FMUSER بی سیم ویدئو و صدا را راحت تر انتقال می دهد!

[ایمیل محافظت شده] WhatsApp + 8618078869184
زبان

    اصل OSD

     

    OSD (در صفحه نمایش) نوعی فناوری نمایش صفحه است که برای نمایش شخصیت ها ، گرافیک ها و تصاویر در ترمینال نمایشگر استفاده می شود.

    حافظه ویدئو ، که به عنوان بافر فریم نیز شناخته می شود ، برای ذخیره داده های پردازش پردازش شده یا در شرف استخراج توسط تراشه گرافیک استفاده می شود. مانند حافظه رایانه ، حافظه ویدیویی نیز جزئی است که برای ذخیره اطلاعات گرافیکی مورد پردازش استفاده می شود. تصویری که در صفحه نمایش می بینیم از پیکسل های جداگانه تشکیل شده است و هر پیکسل از داده های 4-32 یا حتی 64 بیتی برای کنترل روشنایی و رنگ آن استفاده می کند. این داده ها باید از طریق حافظه ویدیویی ذخیره شوند. سپس توسط تراشه نمایشگر و پردازنده اختصاص داده می شود و در نهایت نتیجه عملیات به گرافیک و خروجی به صفحه نمایش تبدیل می شود.

    1. محاسبه حافظه ویدیویی:
    عرض * ارتفاع * PIXEL_SIZE (عمق بیت)
    8 بیتی 16 بیتی 32 بیتی
    U32 * p = (U32 *) GetMemoryAddr ()؛
    p [y * عرض + x] = 0xffff0000 ؛
    به عنوان مثال ، وضوح تصویر 1280 * 720 ، حالت تصویر ARGB8888 و بافر حافظه ویدیویی شما 1280 * 720 * 4 است. اگر ARGB1555 باشد ، 1280 * 720 * 2 ، 4 و 2 عمق بیت را نشان می دهد ، که تعداد بایت ها است
    وضوح تصویر 1280 * 720 است و حالت تصویر نیز ARGB8888 است. در یک صفحه ، 1280 پیکسل در یک ردیف و 720 پیکسل در یک ستون وجود دارد. یک پیکسل توسط 4 بایت داده کنترل می شود.

    2. فرایند تحقق این است: محتوای حافظه ویدیویی مربوط به پیکسل های ترمینال نمایش یک به یک است. این مکاتبات یک به یک به طور کلی توسط ثبات ها تنظیم می شود و سپس توسط سخت افزار پیاده سازی می شود. عملکرد محتوای حافظه پیکسل های صفحه را تغییر می دهد ، بنابراین نمایش یک رابط خاص امکان پذیر است. در واقع ، این روش برای نمایش عمومی دیجیتال نیز است. به عنوان مثال: 320 * 240 تک رنگ (1 بیت) پیکسل OSD به فضای ذخیره سازی 40 * 240 بایت نیاز دارد تا با آن مطابقت داشته باشد. 320 * 240 16 پیکسل (4 بیت) پیکسل به فضای ذخیره سازی 160 * 240 بایت نیاز دارد تا با آن مطابقت داشته باشد

    اکنون می توان پیکسل های OSD را با تغییر در محتوای واحد ذخیره سازی تغییر داد ، اما هنوز یک مسئله اساسی وجود دارد که نحوه کار با توجه به نیاز ، یعنی نحوه تنظیم یک پیکسل خاص بر روی یک رنگ مشخص ، وجود دارد. در ادامه ، مفهوم swatches را معرفی خواهیم کرد.
     
     محتوای چهار بیت پایین در یک بایت مربوط به یک پیکسل یک به یک است و مقدار آن "3" است ، سپس رنگ نشان داده شده توسط شماره "3" توسط پالت رنگ تعیین می شود ، و سپس صفحه OSD رانده می شود تا پیکسل را روی رنگ مشخص شده تنظیم کند. به طور مشابه ،

    رابطه متناظر بین این پالت رنگ و صفحه نمایش فیزیکی OSD به طور کلی توسط ثبت کننده تنظیم می شود که توسط سخت افزار تضمین می شود. برای یک صفحه نمایش خاص ، این پالت رنگ به طور کلی ثابت است


    در حال حاضر دو روش اصلی اجرای OSD وجود دارد: سوپر ترکیب و سنتز بین مولد OSD خارجی و پردازنده ویدئو. پردازنده ویدئو از OSD به صورت داخلی پشتیبانی می کند و مستقیماً اطلاعات OSD را در بافر ویدئو سوار می کند.
     
     
     1. اصل تحقق سنتز ترکیب بین مولد OSD خارجی و پردازنده ویدئو: تولید کننده کاراکتر و بافر نمایشگر ساخته شده در MCU ، با استفاده از سیگنال Fast-Blank برای تغییر صفحه تلویزیون و محتوای نمایش OSD ، ایجاد کاراکترهای OSD و سایر مطالب سوار شده بر روی صفحه نمایش نهایی ، در OSD و صفحه نمایش فرایند روی هم قرار دادن صفحه نمایش ، با تنظیم نسبت بین دو می توانید اثر نیمه شفاف OSD (مخلوط کردن) را بدست آورید. همزمان ، با رمزگذاری مجدد سیگنال های قرمز ، سبز و آبی در سیگنال OSD ، می توان جلوه های رنگی مختلف OSD را بدست آورد.
     
     
     2. روش پیاده سازی دیگر پشتیبانی از OSD در داخل پردازشگر ویدئو و سوار کردن مستقیم اطلاعات OSD درون بافر ویدئو است. این نوع پردازش ویدیو معمولاً دارای یک حافظه خارجی یا مقدار کمی بافر خط داخلی و همچنین یک مولد OSD است. سنتز و کنترل OSD به طور مستقیم در بافر ویدئو تکمیل می شود ، و همچنین دارای عملکردهای شفافیت و کنترل رنگ فوق است. OSD دو نوع دارد: Font-based و Bit-Map.
     
     
     Character OSD: به منظور ذخیره حافظه پنهان صفحه نمایش ، راه حل های اولیه و کم هزینه از یک مولد OSD کاراکتر استفاده می کنند. اصل این است که محتوای نمایشگر در OSD را با توجه به یک قالب خاص (12 × 18 ، 12 × 16 و غیره) به بلوک تقسیم کنید ، مانند اعداد 0-9 ، حروف az ، روشنایی معمول ، نمادهای کنتراست و غیره ، و این مطالب در ROM یا Flash جامد می شوند ، فقط شماره شاخص مربوطه در حافظه پنهان صفحه نمایش ذخیره می شود ، چنین ساختار "فرهنگ لغت" را می توان تا حد زیادی کاهش داد نیاز به ذخیره سازی را نشان می دهد در همان زمان ، به منظور کنترل کنترل رنگ و سایر ویژگی های هر کاراکتر ، معمولاً یک بافر ویژگی با همان اندازه بافر نمایشگر و ویژگی های آن (رنگ پیش زمینه ، رنگ پس زمینه ، سوسو زدن و غیره) وجود دارد. برای هر پیکسل در کل کاراکتر موثر هستند. برای جبران کمبود عدم امکان تعیین رنگ برای هر پیکسل از این طریق ، طراح سازنده OSD با ترکیب چندین بافر نمایشگر ، راه حلی برای ارائه کاراکترهای چند رنگ ارائه می دهد. اصل این است که هر بافر نمایشگر یک طرح رنگ را تعیین می کند. هنگامی که دو یا چند بافر نمایشگر ادغام می شوند ، می توان نویسه های چند رنگ با بیش از دو رنگ را "بهم تقسیم کرد". مزیت OSD کاراکتر این است که می تواند از بافر نمایشگر کمتری در داخل OSD استفاده کند و MCU فقط برای نمایش اطلاعات مربوط به OSD مربوطه ، که می تواند در MCU با سرعت نسبتاً پایین اجرا شود ، فقط باید شاخص محتوای نمایشگر را مشخص کند. اما دقیقاً به دلیل موارد فوق است

    اطلاعات صفحه نمایش و روش کدگذاری رنگی به اندازه کافی بصری نیستند ، و این امر باعث ایجاد مشکلاتی در سیستم عامل OSD شخصیت می شود. معمولاً مانیتورهای LCD ، تلویزیون های صفحه تخت کم هزینه و تلویزیون های سنتی CRT از این نوع OSD استفاده می کنند و هنوز هم جریان اصلی بازار را به خود اختصاص داده اند. در مقایسه با OSD شخصیت ، اصل پردازش bitmap OSD بصری و ساده تر است: با تغییر هر پیکسل در یک منطقه خاص از محتوای نمایش نهایی ، اطلاعات OSD مستقیماً بر روی صفحه نمایش نهایی قرار می گیرند ،

    کنترل پیکسل به پیکسل آن می تواند قابلیت عملکرد چند رنگ و کافی را تضمین کند. مولد OSD bitmap معمولاً در پردازنده ویدئو ساخته می شود و بافر نمایشگر اصلی آن را به اشتراک می گذارد. ژنراتورهای حرفه ای bitmap OSD نیز مستقل از پردازنده ویدئو وجود دارند ، مانند Maxim's MAX4455. معمولاً این نوع تراشه ها به SDRAM خارجی به عنوان بافر نمایشگر نیاز دارند. اثر نمایش OSD bitmap از لحاظ تئوریک می تواند بسیار عالی باشد. این می تواند اشیا various مختلفی را با جلوه ای سه بعدی مانند ویندوز مانند دکمه های سایه دار ، گرافیک و متن رنگارنگ و غیره فراهم کند. عیب این است که باید حافظه پنهان صفحه نمایش OSD کافی داشته باشد و همچنین سرعت مورد نیاز برای MCU توسط پیکسل به پردازش پیکسل. این نوع OSD معمولاً در تلویزیون های صفحه تخت بزرگ و مانیتورهای حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرد. با توسعه مداوم فناوری و کاهش مداوم هزینه حافظه ، همه OSD های آینده باید تلقی شوند.
     

    رسم osd به طور کلی از مکانیزم ذخیره دو بافر استفاده می کند

    یک بافر همان چیزی است که می توانیم ببینیم ، و دیگری غیرقابل مشاهده است. هنگام ترسیم ، ابتدا داده های موجود در بافر را که قابل مشاهده نیستند پردازش کنید. هنگام ترسیم ، داده های این بافر را کپی کنید تا ببینید.

     

     

     

     

     

     

    چه حد (بلند) پوشش فرستنده؟

    محدوده انتقال بستگی به عوامل بسیاری. فاصله واقعی بر روی آنتن نصب ارتفاع، آنتن است، با استفاده از محیط مانند ساختمان و مانع دیگر، حساسیت گیرنده، آنتن گیرنده. نصب و راه اندازی آنتن بالا و با استفاده از در حومه شهر، فاصله بسیار دور ها بیشتر خواهد شد.

    مثال 5W فرستنده FM استفاده در شهرستان و محل تولد:

    من یک USA استفاده مشتری 5W فرستنده FM با آنتن GP در زادگاه خود، و او آن را با یک ماشین، آن را پوشش 10km (6.21mile).

    من تست فرستنده FM 5W با آنتن GP در زادگاه من، آن را در مورد 2km (1.24mile) را پوشش میدهد.

    من تست فرستنده FM 5W با آنتن GP در شهرستان گوانگژو، آن را در مورد تنها 300meter (984ft) را پوشش میدهد.

    در زیر محدوده تقریبی انتقال مختلف FM قدرت هستند. (محدوده قطر است)

    0.1W ~ 5W فرستنده FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W فرستنده FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W فرستنده FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W فرستنده FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW فرستنده FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW فرستنده FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW فرستنده FM: 150KM ~ 200KM

    چگونه با ما تماس بگیرید برای فرستنده؟

    با من تماس + 8618078869184 OR
    ایمیل من [ایمیل محافظت شده]
    1.How حد شما می خواهید برای پوشش به قطر؟
    2.How بلند شما برافراشتیم؟
    3.Where هستی؟
    و ما به شما مشاوره حرفه ای تر است.

    درباره‌ ما

    FMUSER.ORG یک شرکت ادغام سیستم است که با تمرکز بر روی تجهیزات رادیو و رادیو و رادیویی و پردازش داده های رادیویی و رادیویی رادیویی رادیویی است. ما از مشاوره و مشاوره از طریق یکپارچه سازی قفسه به نصب، راه اندازی و آموزش ارائه می کنیم.
     
    ما ارائه دهنده فرستنده FM، فرستنده تلویزیون آنالوگ، فرستنده تلویزیون دیجیتال، فرستنده UHF VHF، آنتن، اتصالات کابل کواکسیال، STL، پردازش هوا، محصولات پخش برای استودیو، نظارت بر سیگنال RF، RDS رمزگذار، پردازنده های صوتی و واحد های کنترل از راه دور از راه دور، پروتکل های IPTV، ویدئو / صوتی / رمزگشایی، طراحی شده برای پاسخگویی به نیازهای هر دو شبکه بزرگ پخش بین المللی و ایستگاه های خصوصی کوچک به طور یکسان.
     
    راه حل ما ایستگاه رادیویی FM / ایستگاه تلویزیونی آنالوگ / ایستگاه تلویزیونی دیجیتال / تجهیزات استودیوی ویدئو صوتی / پیوند دهنده انتقال استودیو / سیستم دورسنجی فرستنده / سیستم تلویزیون هتل / پخش زنده IPTV / پخش مستقیم پخش زنده / کنفرانس ویدیویی / سیستم پخش CATV است.
     
    ما از محصولات فن آوری پیشرفته برای همه سیستم ها استفاده می کنیم، زیرا ما می دانیم قابلیت اطمینان بالا و عملکرد بالا برای سیستم و راه حل بسیار مهم است. در همان زمان ما همچنین باید مطمئن شوید که سیستم محصولات ما با قیمت بسیار مناسب است.
     
    ما مشتریان پخش کننده های عمومی و تجاری، اپراتورهای مخابراتی و مقامات تنظیم را داریم، و ما نیز راه حل ها و محصولات را برای صدها تن از رسانه های کوچکتر، محلی و محلی ارائه می دهیم.
     
    FMUSER.ORG بیش از 15 سال است که صادرات دارد و در سراسر جهان مشتری دارد. با 13 سال تجربه در این زمینه ، ما یک تیم حرفه ای برای حل انواع مشکلات مشتری داریم. ما در ارائه قیمت بسیار مناسب محصولات و خدمات حرفه ای اختصاص داده ایم.
    تماس با ایمیل : [ایمیل محافظت شده]

    کارخانه ما

    ما داریم نوسازی از کارخانه. شما خوش آمد به بازدید از کارخانه ما زمانی که شما به چین آمده است.

    در حال حاضر، در حال حاضر وجود دارد مشتریان 1095 در سراسر جهان دفتر گوانگژو Tianhe ما بازدید کردند. اگر شما به چین آمده، به شما خوش آمد به ما مراجعه می کنند.

    در نمایشگاه

    این مشارکت ما در 2012 منابع جهانی است هنگ کنگ نمایشگاه الکترونیک . مشتریان از سراسر جهان در نهایت فرصتی برای با هم دارند.

    FMUSER کجا است؟

    شما می توانید این اعداد را جستجو کنید " 23.127460034623816,113.33224654197693 "در نقشه گوگل ، سپس می توانید دفتر fmuser ما را پیدا کنید.

    دفتر FMUSER گوانگژو در Tianhe منطقه است که مرکز کانتون . بسیار نزدیک به نمایشگاه کانتون , ایستگاه راه آهن گوانگژو, جاده xiaobei و dashatou ، فقط نیاز دقیقه 10 اگر را TAXI . خوش آمدید دوستان در سراسر جهان به دیدار و مذاکره.

    تماس با: آسمان آبی
    تلفن همراه: + 8618078869184
    واتساپ: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    پست الکترونیک: [ایمیل محافظت شده]
    QQ: 727926717
    اسکایپ: sky198710021
    آدرس: اتاق No.305 HuiLan ساختمان No.273 Huanpu جاده گوانگژو، چین پستی: 510620

    انگلیسی: ما همه پرداخت ها از قبیل PayPal ، کارت اعتباری ، Western Union ، Alipay ، Money Bookers ، T / T ، LC ، DP ، DA ، OA ، Payoneer را می پذیریم ، اگر سؤالی دارید ، لطفا با من تماس بگیرید [ایمیل محافظت شده] یا WhatsApp + 8618078869184

    • پی پال.  www.paypal.com

      ما توصیه می کنیم شما با استفاده از پی پال به خرید اقلام ما، پی پال یک راه امن برای خرید در اینترنت است.

      هر یک از لیست آیتم پایین صفحه ما در بالای لوگوی پی پال به پرداخت.

      کارت اعتباری.اگر شما لازم نیست پی پال، اما شما باید کارت اعتباری، شما همچنین می توانید دکمه زرد پی پال به پرداخت با کارت اعتباری خود را کلیک کنید.

      -------------------------------------------------- -------------------

      اما اگر شما یک کارت اعتباری و یک حساب پی پال و یا مشکل به یک accout پی پال ندارد، شما می توانید زیر استفاده کنید:

      اتحادیه غربی.  www.westernunion.com

       

      پرداخت توسط وسترن یونیون به من:

      نام / نام خانوادگی: Yingfeng
      نام خانوادگی / نام خانوادگی / نام خانوادگی: ژانگ
      نام کامل: یینگفنگ ژانگ
      کشور: چین
      شهرستان: گوانگژو 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  پرداخت توسط T / T (انتقال سیم / انتقال تلگرافی / انتقال بانکی)
       
      اولین اطلاعات بانکی (حساب شرکت):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      نام بانک: بانک چین (هنگ کنگ) محدود، هنگ کنگ
      آدرس بانک: BANK OF TOWN CHINA، 1 GARDEN ROAD، CENTRAL، HONG KONG
      کد بانکی: 012
      نام حساب: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      شماره حساب. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      اطلاعات بانک دوم (حساب شرکت):
      ذینفع: گروه بین المللی Fmuser
      شماره حساب: 44050158090900000337
      بانک ذینفع: بانک ساخت و ساز چین شعبه گوانگدونگ
      کد SWIFT: PCBCCNBJGDX
      آدرس: NO.553 Tianhe Road ، گوانگژو ، گوانگدونگ ، منطقه تیانه ، چین
      ** توجه: هنگامی که پول را به حساب بانکی ما منتقل می کنید ، لطفاً در قسمت یادداشت چیزی ننویسید ، در غیر این صورت به دلیل سیاست دولت در تجارت بین المللی ، قادر به دریافت پرداخت نخواهیم بود.

    * آن خواهد شد در 1-2 روز کاری زمانی که پرداخت آشکار فرستادیم،.

    * ما آن را به آدرس پی پال خود را ارسال خواهد کرد. اگر شما می خواهید به تغییر آدرس، لطفا آدرس صحیح و شماره تلفن خود را به ایمیل من ارسال [ایمیل محافظت شده]

    * اگر بسته های زیر 2kg، ما از طریق پست هوایی حمل می شود، آن را در مورد 15-25days به دست خود را.

    اگر بسته بیش از 2kg است، ما را از طریق EMS، DHL، UPS کشتی، فدرال اکسپرس تحویل سریع اکسپرس، آن را در مورد 7 15days به دست خود را ~.

    اگر بسته بیش از 100kg، ما را از طریق DHL و یا حمل و نقل هوایی ارسال می کند. آن را در مورد 3 7days به دست خود را ~.

    تمام بسته های فرم گوانگژو چین.

    * بسته به عنوان "هدیه" ارسال می شود و در کمترین زمان ممکن اعلام می کند ، خریدار نیازی به پرداخت هزینه "TAX" ندارد.

    * پس از کشتی، ما به شما یک ایمیل ارسال کنید و شما شماره پیگیری بدهد.

    برای گارانتی
    تماس با ما --- >> مورد را به ما برگردانید --- >> جایگزین دیگری را دریافت و ارسال کنید.

    نام: لیو شایئوشی
    آدرس: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu گوانگژو چین.
    پستی: 510620
    تلفن: + 8618078869184

    لطفا به این آدرس برگشت و ارسال آدرس پی پال، نام، مشکل خود را در توجه داشته باشید:

    لیست همه سوال

    کنیه

    پست الکترونیک (ایمیل)

    سوالات

      ایمیل را وارد کنید تا غافلگیر شوید

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> آفریقایی
      sq.fmuser.org -> آلبانیایی
      ar.fmuser.org -> عربی
      hy.fmuser.org -> ارمنی
      az.fmuser.org -> آذربایجانی
      eu.fmuser.org -> باسک
      be.fmuser.org -> بلاروسی
      bg.fmuser.org -> بلغاری
      ca.fmuser.org -> کاتالان
      zh-CN.fmuser.org -> چینی (ساده شده)
      zh-TW.fmuser.org -> چینی (سنتی)
      hr.fmuser.org -> کرواتی
      cs.fmuser.org -> چکی
      da.fmuser.org -> دانمارکی
      nl.fmuser.org -> هلندی
      et.fmuser.org -> استونیایی
      tl.fmuser.org -> فیلیپینی
      fi.fmuser.org -> فنلاندی
      fr.fmuser.org -> فرانسوی
      gl.fmuser.org -> گالیسیایی
      ka.fmuser.org -> گرجی
      de.fmuser.org -> آلمانی
      el.fmuser.org -> یونانی
      ht.fmuser.org -> کریول هائیتی
      iw.fmuser.org -> عبری
      hi.fmuser.org -> هندی
      hu.fmuser.org -> مجارستانی
      is.fmuser.org -> ایسلندی
      id.fmuser.org -> اندونزیایی
      ga.fmuser.org -> ایرلندی
      it.fmuser.org -> ایتالیایی
      ja.fmuser.org -> ژاپنی
      ko.fmuser.org -> کره ای
      lv.fmuser.org -> لتونیایی
      lt.fmuser.org -> لیتوانیایی
      mk.fmuser.org -> مقدونی
      ms.fmuser.org -> مالایی
      mt.fmuser.org -> مالتیایی
      no.fmuser.org -> نروژی
      fa.fmuser.org -> فارسی
      pl.fmuser.org -> لهستانی
      pt.fmuser.org -> پرتغالی
      ro.fmuser.org -> رومانیایی
      ru.fmuser.org -> روسی
      sr.fmuser.org -> صربی
      sk.fmuser.org -> اسلواکی
      sl.fmuser.org -> اسلوونیایی
      es.fmuser.org -> اسپانیایی
      sw.fmuser.org -> سواحیلی
      sv.fmuser.org -> سوئدی
      th.fmuser.org -> تایلندی
      tr.fmuser.org -> ترکی
      uk.fmuser.org -> اوکراینی
      ur.fmuser.org -> اردو
      vi.fmuser.org -> ویتنامی
      cy.fmuser.org -> ولزی
      yi.fmuser.org -> ییدیش

       
  •  

    FMUSER بی سیم ویدئو و صدا را راحت تر انتقال می دهد!

  • تماس با ما

    نشانی:
    شماره 305 اتاق HuiLan ساختمان شماره 273 Huanpu Road گوانگژو چین 510620

    پست الکترونیک:
    [ایمیل محافظت شده]

    تلفن / WhatApps:
    + 8618078869184

  • دسته بندی ها

  • عضویت در خبرنامه

    نام اول یا کامل

    پست الکترونیک

  • راه حل پی پال  وسترن یونیونبانک چین
    پست الکترونیک:[ایمیل محافظت شده]   واتس اپ: +8618078869184 + Skype: sky198710021 با من چت کن
    کپی رایت 2006-2020 شده توسط www.fmuser.org

    تماس با ما